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メダロット一覧 シャペロルージュ(RED01)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 RRH 330 20 / 0 100 11.1 かいふく Wリペア(たんぱつ) 頭部 RRH 150 100 / 0 5 16.6 かいふく Wリペア(たんぱつ) 最も装甲値の低いパーツを回復する。チームに効果がある。 回復力の高いWリペア。しかし、充填が悪いためそれほどの効果は期待できない。 右腕 ブレッドミルク 240 0 / 0 1 11.1 えんご サイクルブースト(たんぱつ) 右腕 ブレッドミルク 230 0 / 0 1 11.1 えんご サイクルブースト(たんぱつ) 冷却と充填の両対応したサイクルブースト。 サイクルプラント並みの充填強化が可能なサイクルブースト。効果時間は短い。 左腕 シルバーバレット 180 22 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 左腕 シルバーバレット 210 20 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 充填の良いメガガトリング。装甲が低い 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 エランドーター 200 二脚 7 2.5 100 0.5 脚部 エランドーター 200 二脚 6 2.5 100 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ 解説 童話「赤ずきんちゃん」をモチーフとしたメダロット。 対になるリトルレイシー同様、味方のサポートが得意。 こちらはサイクルブーストとWリペアを装備しており、 護身用武器はメガガトリング。 脚部はリトルレイシー同様冷却特化だが移動速度が速め。 その分装甲が下がっている。 DLC版では装甲が下がり、支援能力が高まった。 サイクルブーストを頭部 Wリペアの直前に使用することで、短時間で回復が可能。 メガガトリングは威力が下がったが中距離対応となった。 脚部は充填1を犠牲に、氷雪対応となっている。 主な入手方法 ・通常パーツ 【MMF】パーツ・サポート(ミッションNo.25後) 【だんだら山】岩上カガミが使用 ・特殊パーツ 【DLC】M-1ゲスト キララが使用 機体説明 童話に出てくる赤ずきんが モチーフのメダロット。 傷ついた相手を いたわる優しさと りんとした強さを あわせ持つ。 左手から放たれるのは 悪いオオカミを仕留める 銀の弾丸(だんがん)。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット一覧 ガンノウズ(KBT10)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 ガンヘッド 330 0 / 220 1 7.5 しゃげき ナパーム(フルチャージ) 頭部 ガンヘッド 290 0 / 192 1 5.5 しゃげき ナパーム(フルチャージ) はんいの大きいナパーム。命中時にファイアをつける。 高速で飛ぶナパーム。命中時にファイアをつける。 右腕 ガンマグナム 230 115 / 0 1 6.6 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) 右腕 ガンマグナム 230 95 / 0 2 6.6 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) バランス型ヘビーライフル。命中時に敵をふっ飛ばす。 使いやすいヘビーライフル。充填と冷却が良好。 左腕 ガンガトリング 220 26 / 0 20 12.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 左腕 ガンガトリング 260 20 / 0 20 10.4 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 精密なしゃげきが可能な命中重視メガガトリング。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 コンペンセイター 400 二脚 7 4.0 90 0.5 脚部 コンペンセイター 360 二脚 7 4.0 90 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ 解説 火力を追求したカブト型メダロットの最新版。 頭パーツはナパームに、右腕パーツはヘビーライフル、 左腕パーツはメガガトリングと従来のカブト型と比べて大幅な変更がされている。 カブトVer.の終盤で手に入るこのパーツは ストーリーミッションはもちろん、対戦でも大いに活躍できる機体である。 DLC版では使いやすさを追求しており、 全体的に威力が下がるが、充填・冷却や精度が上がっている。 脚部も砂地に対応した。 しかし頭部は、範囲がかなり狭いためプレイヤーの腕が問われるだろう。 主な入手方法 ・通常パーツ 【カブトVer.】ミッションNo.40 にて一式入手 ・特殊パーツ 【DLC】メダルハンターズ アズマが使用 機体説明 技術のすいを結集して 開発され 未知のポテンシャルを 秘めたさいしんえいの カブトムシ型メダロット。 両うでの威力(いりょく) を強化し さらにミサイルを ナパームにへんこうした パワータイプ。 ▲ページ上部へ▲
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メダロット一覧 アークビートル(KBT04)♂ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 プロミネンス 225 0 / 720 1 55.5 しゃげき ハイパーレーザー(フルチャージ) 頭部 プロミネンス 220 0 / 130 1 11.1 しゃげき ハイパーレーザー(フルチャージ) ハイパーレーザーの中で最大の威力を持つ。障害物を無視してこうげきできる。 スキの少ない速射型ハイパーレーザー。障害物を無視してこうげきできる。 右腕 イグニッション 130 150 / 0 1 9.2 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) 右腕 イグニッション 240 40 / 0 2 5.5 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) 威力に特化したヘビーライフル。装甲の低さに不安が残る。 ライフルのような性能をもつヘビーライフル。 左腕 エクスプロード 180 22 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 左腕 エクスプロード 230 15 / 0 34 5.5 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 充填の良いメガガトリング。装甲が低い。 連射性能の高いメガガトリング。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 ファイアワーク 140 二脚 4 4.5 107 0.8 脚部 ファイアワーク 200 二脚 4 4.5 107 0.8 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ 解説 今作でも驚異の威力を誇っているアークビートル。 火力がある分、装甲がかなり薄く プレイヤーの腕が試される機体。 頭パーツ「プロミネンス」はハイパーレーザーの中でも特に高威力なため、 MFが速く溜まるトータスメダルと組み合わせ、100%の状態ならば メダリア頭威力アップ改をつけずとも 全装甲アップ改装備のブラックビートルのすべてのパーツを溶かすほどの威力を持つ。 ハイパーレーザーに共通するコンボであるが、 チャージブースト→サンダー・サンダーショットで停止から打ち込むと仕留めやすい。 エクスプロードはメガガトリングの中でも散弾性が高いので、レーダーサイトとの併用を推薦したい。 DLC版は長所の威力がかなり控えめになってしまったが その分装甲や充填・冷却速度が上がった ライトな仕上がりとなっている。 主な入手方法 ・通常パーツ 【田ノ中製作所】ブリュレが使用(ミッションNo.49後) ・特殊パーツ 【DLC】M-1ゲスト ヒカルが使用 機体説明 ヘラクレスオオカブトムシ をモチーフにした 王者の風格ただよう メダロット。 あっとうてきな火力と しゅんびんさをあわせ持つ 強力無比な機体。 ▲ページ上部へ▲
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Dual AGNのメモページ Dual AGNとか、binary supermassive black hole (binary SMBH) などと呼ばれているものの、簡単なまとめ。 これらはつまり、銀河の中心に、活発なAGNが少なくとも2つ以上ある場合に使われる。 Dual AGNの発見 dual AGNの発見の歴史は意外と浅く、Hubble Space Telescope (HST) と、Chandra衛星の両方が揃う2000年頃までは、そのような観測の報告はされてこなかった。まず最初のdual AGNの報告となるのは、Junkkarinen et al. (2001)のdual QSOである。彼らは、HSTを用いてお互いに0.3 ほど離れた場所にいるdual QSOの報告をした。その後、近傍で良く知られたAGNであるNGC6240もdual AGNであることが、Chandraの観測によりわかった (Komossa et al. (2003))。 このあたりの歴史は、Van Wassenhove et al. (2012)のintroductionに詳しく書かれている。
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編集ロボトル戦術 代表的な戦法などを紹介 ドライブブースト対策 サンダー(ショット)+攻撃武器対策 メガガトリング+レーダーサイト対策 ヘビーライフルorメガガトリング+飛行対策 サイクルブースト対策 ガード+格闘対策 投擲武器+射撃ガード ボムトラップ対策 ボムトラップ→後退(CPU戦) 光学系のわざ+トータスメダル レーダーサイト+ミサイル 格闘コンボ中に相手パーツ破壊→「勢い余って無敵状態の相手に攻撃を無駄当て」防止 永続浮遊 格闘コンボの高速離脱 永続停止 格闘メダチェンジコンボ対策 ドライブブースト 脚部タイプに関係なく一定のダッシュをすることが可能なので 一気に近づく→コンボに繋げたり、格闘の隙消し・射撃の離脱に使用する。 サイクルブーストがあると更に加速する。 対策 冷却悪化や充填悪化で使用回数を制限する 頭パーツにしかドライブブーストは存在しないため、キャンセラーも有効。 サンダー(ショット)+攻撃武器 ガード効果も無視できるサンダーで相手の動きを止め、そこを攻撃する。 格闘・ナパームやドライブブースト、レーダーサイトとの併用も良く見られる。 対策 レーダーサイトと併用された場合、近~中距離でのサンダー(ショット)の回避が困難になる。 こちらもレーダーサイトを使用しつつ徹底的に間合いを離して射撃戦に持ち込むか、各種無効系の装備で防ぐのがベター。 メガガトリング+レーダーサイト レーダーサイトを使用することによりメガガトリングの集弾性を高める ガード、サイクルプラント、戦車脚部とよく組み合わされる。 対策 射撃ガード、トルネード等 ヘビーライフルorメガガトリング+飛行 足を止めないと撃てない重火器わざを飛行しながら使うことによってその欠点を補える。 飛行の制御が難しいのと、脚部の装甲が低いのが難点。 対策 飛行中の重火器使用中は方向転換が出来ない。 ライフル等で撃ち落すのが容易なので、レーダーサイト+射撃武器などが有効 サイクルブースト 高充填・高冷却を活かし、遠距離攻撃を連発してくる。 格闘コンボでもサンダーとの併用で追撃回数を増やしたり、レーダーサイト等の補助パーツの回りを加速させてくる。 また、冷却が発生しないタイプのわざ(MFチャージやコマンダーなど)の回数を増やすことも出来る。 メガガトリング等との併用も見られる。 対策 該当パーツを破壊してしまうのが一番の早道。 また、サイクルブースト自体には充填・冷却強化効果がないため、サイクルブースト発動直後にウェーブ等を当てるのも1つの手。 該当パーツが頭であればキャンセラーを使うのもいい。 ガード+格闘 ガードにより怯み効果を消すことによりガンガン近づいていくことができる。 サンダーによる強制停止やをスタティックによる早期破壊が有効。 対策 サンダー、スタティック、ナパーム、トルネード等 投擲武器+射撃ガード 射撃ガードによって投擲武器(ナパーム、ブレイク、プレス、トルネード)による自爆を防ぐことができる。 ボムトラップ 設置するだけで相手はそこを通ることが困難になり、全パーツに対する攻撃の為ガード格闘に対して強い。 ダメージは受けるが自爆をすることによって自己ダウンが取れるため、格闘に対してかなり嫌がらせになる。 対策 間合いの外からの射撃戦をするか、ライフル等で撃ち落す。 バディへ狙いを集中させてしまうのも手。 ボムトラップ→後退(CPU戦) マーサイモラン頭が威力も装甲も高くオススメ 両腕をガードにして隙を減らしたり、メダリアで冷却を補えばなお良し(相手がサンダーショット持ちなら射撃ガードとか併用) 敵の思考ルーチン的に射撃・長距離射撃機体だろうと距離がありすぎれば命中率を高めるためにロックオン対象と一定の距離を保とうとして近づいてくる それでいてボムトラップは認識しない これを利用して敵のパターンに応じて距離をあけながら敵の進路にボムトラップ設置を繰り返してれば勝手に引っかかって全パーツにダメージ 1対1で相手が射撃系・長射程わざ持ちとかでも、ある程度接近(相手は後退)→設置→後退(相手は接近)でいける 1対2でも攻撃に当たらないように逃げ回りながら設置しているだけで効果抜群 ただしプレイヤー機がロックオンされる事がポイントなので、2対2でバディがいる場合、 敵のロックオンがバディに奪われて戦術的に使えなくなる可能性があるため、バディ無し&相手が攻撃主体の方が効果は大きい 相手がサポート主体でも、距離をとればパーツの状況次第で接近してきてくれる その他の注意点としては、 壁際とかフィールド端だと敵をおびき寄せられない 敵の近距離で設置するとその場で爆発し自機にもダメージ(もちろん場合によってはこの自爆攻撃も一つの方法) 相手の無敵時間も考慮 敵と距離を置くことがポイントなのでフィールドが狭い&敵が格闘主体だと対応しづらい 光学系のわざ+トータスメダル 光学系のわざはMFが溜まればたまるほど威力も増すので、すばやく溜まるトータスメダルと組み合わせると 真価を発揮する。なお、各パーツ説明に書かれている威力はMF量が50%の状態ということを忘れずに。 レーダーサイト+ミサイル ミサイルの性質は追尾タイプではなくスピードタイプ ※ ※たとえばメタビーの頭部ミサイルではなくライノラッシュの両腕ミサイル 至近距離でない限りCPUのジャンプもダッシュもほぼ無効化 対CPU戦で障害物がなく、レーダーサイトの効果中ならRPG版の絶対ヒットミサイルも再現可能 頭部レーダーサイト、両腕ミサイルなどオススメ 1対2でも有効。格闘機体なら封殺可(ガード使いは別) 格闘コンボ中に相手パーツ破壊→「勢い余って無敵状態の相手に攻撃を無駄当て」防止 格闘コンボ中に相手のパーツを破壊した時余分にパーツ使用の入力をしてしまっていると、攻撃が中断されず無敵時間中の相手に攻撃をしてしまい、隙を生じてしまう。 パーツ破壊のカットイン中からロボトル再開までの間に余分に入力してしまった部位のボタンを長押しすれば、(パーツ破壊前の入力状況にもよるが)わざがチャージ状態になり使用がキャンセルされて隙が生じるのを防げる。 パーツのチャージ時間にもよるがカットイン後、パーツがチャージ状態になったのを確認してすぐにボタンを離せばチャージをMAXまで溜める事無くそのまま戦闘に復帰することも可 永続浮遊 頭 色エクスプレス 右 ブレッドミルク 左 自由に 足 浮遊系 メダリア 頭冷却改推奨 ステージはどこでもかまいませんが、高低差が大きいステージだと楽しめるかもしれません やり方 高いところに移動→サイクルブースト→ジャンプ→色エクスプレス これでしばらく空中にいることができます ドライブブーストの効果がきれたころ、色エクスプレスが発動できる状態ならもう一度発動、これで成功です 格闘コンボの高速離脱 格闘チャージ攻撃後のコンボは次の攻撃(チャージ攻撃から数えて二段目)に限り直前のチャージ攻撃の移動慣性が残るのを利用したテクニック。 格闘チャージ攻撃ヒット後に格闘以外かつフルチャージ以外のパーツにコンボを繋いだ場合、格闘チャージ攻撃とほぼ同速度で数瞬だけ動ける。 ただし、地形(段差等)や格闘チャージのヒットした状況次第ではあまり移動できない場合もあるため注意。 基本的に格闘チャージ攻撃は単発ダウンのため、その後の隙を減らす重要なテクニック。 チャージ攻撃でダウンしないパーツの場合でもコンボの選択肢を増やしたりする他、コンボ中の射撃の回避など多岐にわたって重宝する。 使用例としては、 補助パーツを使用しつつ間合いを離す 格闘パーツはレーダーサイトと併用する場合が多いため自然と組み込める。 ドライブブーストの場合は超高速離脱が可能。 設置パーツを仕掛けつつ逃げる ダウンをとらないパーツ(バットウなど)の場合、ボムトラップを置き逃げするなども可能。 ただし、前述の通り状況次第で移動距離に幅が出る場合があるため、慣れないと自分もボムに巻き込まれるので注意。 射撃パーツに繋ぐ ガトリングや高火力のメガガトリングに繋ぐのが主な使い方。 ヘビーライフルやメガガトリングでも慣性で滑りながら撃てる。ぜひ一度お試しあれ。 サンダーでコンボ始動する際は、その長い停止時間を利用してスタティックやフリーズショットなどの特殊な攻撃にも繋げられる。 チャージ攻撃でパーツを破壊してダウンさせてしまった場合や、そもそもダウンさせるパーツの場合でも慣性をのせて離脱することは出来るので、 ガトリングを一発だけ撃って隙消ししつつ離脱などが有効。 タイミングはシビアだが、射撃パーツに繋ぐ瞬間にロックを切り替えることで、高速移動しつつ相手のバディに射撃なんてことも出来る。 永続停止 サンダーの効果が無くなる直前に攻撃をすると、再度停止を入れられる タイミングがシビアだが、うまく扱えれば格闘コンボからパーツ破壊まで持っていける タイミングの合わせ方としては、他のパーツの冷却時間を利用するのが楽 普通のサンダーショットなら1.1~1.2s、ヴェノムならヴェノム自身に冷却改 サンダーならば4.1sのパーツに全冷却改or冷却、もしくはコンボに繋げられるチャージソード、等である また、永続停止のもう一つの方法として、フリーズショットを利用するものがある サンダーを他の症状で上書きして解除すると、再びサンダーで停止させることが出来るようになる これを利用して、サンダー状態の敵にフリーズショット→格闘コンボ→サンダー で停止させ続けられる 但し、フリーズショットから格闘に入るのに若干の隙が出来る点には注意 格闘メダチェンジコンボ 格闘系のメダチェンジ機体(ドークス・ブラックスタッグ・ガルトマーン)はメダチェンジを、相手を怯ませる技(ソード・メルト)から繋げると命中率が格段に上がるうえ、ダメージを稼げる 敵との間合いを詰められない時などに有用 例:ドークスで、頭レーダーサイト→右ソード×2→メダチェンジなど 但し怯ませる技で相手のパーツを破壊してしまうとメダチェンジを当てられないのである程度予想して回数を減らすなど調整するとよい ドラゴンメダルのメダフォース(ジェノサイド)を当てる場合にも有効 対策 ガード系の技であればカウンターを決める隙をつくれる
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パーツ名欄の色で性別を表しています。 また、ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にしパーツ名の欄に【特殊】と記載してあります。 パラメーター一覧 ー 頭部・右腕・左腕・脚部 左腕パーツ一覧(スキル順) メダロット名 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却 (s) スキル わざ (仕様) クウワイバーン キープアウェイ 180 50 / 30 2 4.1 かくとう ウェーブ (チャージ) カソートーチュ マータケ 320 40 / 40 2 2.0 かくとう キャンセラー (チャージ) サンジューロ ヨウジンボー 160 50 / 15 2 1.1 かくとう サンダー (チャージ) サンジューロ ヨウジンボー【特殊】 130 32 / 15 3 1.1 かくとう サンダー (チャージ) ニンニンジャ ニンジャトウ 242 80 / 90 2 1.2 かくとう ソード (チャージ) ニンニンジャ ニンジャトウ【特殊】 90 60 / 110 2 1.6 かくとう ソード (チャージ) グリード スカブレン 180 70 / 180 2 8.3 かくとう ソード (チャージ) グリード スカブレン【特殊】 230 85 / 130 2 1.2 かくとう ソード (チャージ) タービュレント イカンゼヨシユキ 240 75 / 100 2 2.0 かくとう ソード (チャージ) タービュレント イカンゼヨシユキ【特殊】 235 80 / 110 2 1.2 かくとう ソード (チャージ) ニオーカイコー マントラスライス 450 40 / 70 2 1.6 かくとう ソード (チャージ) ニオーカイコー マントラスライス【特殊】 480 40 / 70 2 1.6 かくとう ソード (チャージ) イリアコフォース ヘリオスブレード 190 90 / 140 2 1.2 かくとう ソード (チャージ) イリアコフォース ヘリオスブレード【特殊】 130 100 / 150 2 1.2 かくとう ソード (チャージ) キルマシラ サルカエコウトウ 270 50 / 110 3 1.1 かくとう ソード (チャージ) ロクショウ ピコペコハンマー 220 120 / 200 1 8.3 かくとう ハンマー (チャージ) ロクショウP ピコペコハンマー 220 120 / 200 1 8.3 かくとう ハンマー (チャージ) ドークス インテンスビート 170 120 / 190 1 2.3 かくとう ハンマー (チャージ) マカイロドウス バイブロハンマー 230 130 / 150 1 7.9 かくとう ハンマー (チャージ) アタックティラノ ストライクヒット 270 110 / 160 1 9.8 かくとう ハンマー (チャージ) シミタートゥース ジャックハンマー 210 120 / 380 2 83.3 かくとう ハンマー (チャージ) バスターティラノ Gハンマー 120 190 / 150 1 9.2 かくとう ハンマー (チャージ) ニオーヘイコー ネハンマー 500 100 / 150 1 6.6 かくとう ハンマー (チャージ) ニオーヘイコー ネハンマー【特殊】 170 100 / 150 1 10.4 かくとう ハンマー (チャージ) サムライ サムライセイバー 190 75 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード (チャージ) サムライ サムライセイバー【特殊】 170 70 / 45 2 16.6 かくとう ビームソード (チャージ) ヘルフェニックス フレイムガン 230 40 / 60 2 2.0 かくとう ファイア (チャージ) ヘルフェニックス フレイムガン【特殊】 260 60 / 90 2 2.0 かくとう ファイア (チャージ) ア・ブラーゲ ヤギハヤ 130 20 / 40 2 2.7 かくとう ファイア (チャージ) スノーフェンリル ウルフスラッシュ 335 40 / 60 2 2.0 かくとう フリーズ (チャージ) スノーフェンリル ウルフスラッシュ【特殊】 200 80 / 140 2 16.6 かくとう フリーズ (チャージ) ゴクード ニョイロッド 220 90 / 130 1 3.3 かくとう ブレイクハンマー (チャージ) カネハチまーく2 ツイスト 285 40 / 60 2 2.0 かくとう ホールド (チャージ) ゴーフバレット マグネミサイル 260 0 / 90 1 7.5 しゃげき アンチエア射 (フルチャージ) メタビー メタマシンガン 260 5 / 0 20 1.6 しゃげき ガトリング (れんしゃ) メタビーG メタマシンガン 260 5 / 0 20 1.6 しゃげき ガトリング (れんしゃ) サイカチス ブラスター 300 4 / 0 40 1.8 しゃげき ガトリング (れんしゃ) マーサイモラン ナクル 200 16 / 0 10 3.3 しゃげき ガトリング (れんしゃ) マーサイライボン オロマイオ 330 5 / 0 19 2.7 しゃげき ガトリング (れんしゃ) タワラヤレフト ライデン 260 40 / 0 2 4.1 しゃげき サンダーショット (たんぱつ) ミリヴァイアサン アショー 80 0 / 0 2 11.1 しゃげき スタティック (たんぱつ) クローテングー トルネード 260 0 / 220 1 9.2 しゃげき トルネード (フルチャージ) フラカン ラファガ 210 0 / 360 1 15.1 しゃげき トルネード (フルチャージ) ライトソウタツ レップウ 230 0 / 280 1 9.2 しゃげき トルネード (フルチャージ) フライファルコン バーンカプセル 240 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム (フルチャージ) クロムトータス ユニゾンレーザー 250 47 / 0 3 20.8 しゃげき ビーム (たんぱつ) クロムトータス ユニゾンレーザー【特殊】 210 60 / 0 1 13.8 しゃげき ビーム (たんぱつ) イルマシラ サルカニカッセン 190 40 / 0 2 3.3 しゃげき フリーズショット (たんぱつ) ユイチイタン マイナスドライバ 230 0 / 160 1 8.3 しゃげき ブレイク (フルチャージ) ドラゴンビートル ベリーウェイター 215 0 / 200 1 8.3 しゃげき プレス (フルチャージ) ライノラッシュ サイバーン 290 0 / 90 1 6.1 しゃげき ミサイル (フルチャージ) チベヒーモス アンダーチューブ 270 0 / 80 1 4.9 しゃげき ミサイル (フルチャージ) アークビートル エクスプロード 180 22 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) アークビートル エクスプロード【特殊】 230 15 / 0 34 5.5 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) ガンノウズ ガンガトリング 220 26 / 0 20 12.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) ガンノウズ ガンガトリング【特殊】 260 20 / 0 20 10.4 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) ブルースドッグ バトルライフル 290 32 / 0 2 4.1 しゃげき ライフル (たんぱつ) ブルースドッグ バトルライフル【特殊】 260 30 / 0 2 4.1 しゃげき ライフル (たんぱつ) クウケンタウロス プレシス 220 75 / 0 1 2.7 しゃげき ライフル (たんぱつ) スピードアラート ダイモン 220 75 / 0 1 2.7 しゃげき ライフル (たんぱつ) キースタートル ギガントレーザー 260 22 / 100 2 16.6 しゃげき レーザー (チャージ) キースタートル ギガントレーザー【特殊】 260 20 / 90 2 16.6 しゃげき レーザー (チャージ) ゴッドエンペラー デスレーザー 210 30 / 450 2 166.6 しゃげき レーザー (チャージ) ゴッドエンペラー デスレーザー【特殊】 200 21 / 300 2 20.8 しゃげき レーザー (チャージ) ナイトアーマー グレートシールド 520 0 / 0 2 11.1 えんご ガード (たんぱつ) レッドマタドール マントシールド 400 0 / 0 2 8.3 えんご ガード (たんぱつ) アステリオス ミノスシールド 500 0 / 0 1 37.0 えんご ガード (たんぱつ) サイショウグンシ ガリョーホースウ 240 0 / 0 1 66.6 えんご ガードブースト (たんぱつ) クロノラビット バニートースト 180 0 / 0 1 16.6 えんご ガードブースト (たんぱつ) バルプブルー デジール 670 0 / 0 20 5.5 えんご かんぜんガード (れんしゃ) ドンドグー ドウタタクー 80 0 / 0 4 41.6 えんご しゃげきガード (たんぱつ) テッペン マケレルシールド 80 0 / 0 2 27.7 えんご しゃげきガード (たんぱつ) テッペン マケレルシールド【特殊】 100 0 / 0 2 27.7 えんご しゃげきガード (たんぱつ) ドクタースタディ カットレーダー 130 0 / 0 1 23.8 えんご レーダーサイト (たんぱつ) ドクタースタディ カットレーダー【特殊】 150 0 / 0 2 7.5 えんご レーダーサイト (たんぱつ) ムーンドラゴン ふっかつのいずみ 160 0 / 0 2 0.0 かいふく Wリバイブ (フルチャージ) バッドハッカー ずっこけワイヤー 300 120 / 0 1 4.1 せっち ボムトラップ (たんぱつ) シュートスパイダ ヤスートラップ 260 30 / 0 1 13.8 せっち ライフルトラップ (たんぱつ) ヒメダッカー メダッカアーム 110 60 / 100 2 16.6 かくとう ウェーブ (チャージ) ペッパーキャット ライトブロー 190 40 / 25 2 1.1 かくとう サンダー (チャージ) ペッパーキャット ライトブロー【特殊】 140 40 / 35 2 1.1 かくとう サンダー (チャージ) インジャオー シチセイ 160 110 / 60 1 0.7 かくとう ソード (チャージ) ボアブースター ウリボンド 100 200 / 150 1 9.2 かくとう ハンマー (チャージ) ブラックスタッグ ブラックビート 500 100 / 150 1 6.6 かくとう ハンマー (チャージ) フレイムティサラ フレイムアーム 130 20 / 40 2 2.7 かくとう ファイア (チャージ) ラピュセル フルールドリス 260 60 / 90 2 2.0 かくとう ファイア (チャージ) フラッペ フロップ 335 40 / 60 2 2.0 かくとう フリーズ (チャージ) フラッパクンフー ボンケーン 270 90 / 130 1 7.5 かくとう ブレイクハンマー (チャージ) スネークィーン サーペントバイス 210 30 / 50 2 2.0 かくとう ホールド (チャージ) サーティーン エルサイズ 240 0 / 95 1 7.5 しゃげき アンチエア射 (フルチャージ) ボトムフラッシュ クレント 240 0 / 90 1 7.5 しゃげき アンチシー射 (フルチャージ) ブラックビートル ブラックブラスタ 385 4 / 0 20 1.6 しゃげき ガトリング (れんしゃ) ルージュカッツェ リュミエール 300 30 / 0 2 4.1 しゃげき サンダーショット (たんぱつ) ルージュカッツェ リュミエール【特殊】 240 35 / 0 4 5.5 しゃげき サンダーショット (たんぱつ) クイーンベスパ ワスプランサー 100 0 / 0 1 5.5 しゃげき スタティック (たんぱつ) フェガロフォース アガナベルアG 80 0 / 0 2 11.1 しゃげき スタティック (たんぱつ) フェガロフォース アガナベルアG【特殊】 60 0 / 0 1 16.6 しゃげき スタティック (たんぱつ) ジンジャオー バショーファン 260 0 / 220 1 9.2 しゃげき トルネード (フルチャージ) ファンシーロール テロレタボム 240 0 / 120 1 5.5 しゃげき ナパーム (フルチャージ) ヘルウィーバー カーネイジ 210 0 / 220 1 7.5 しゃげき ナパーム (フルチャージ) ヘルウィーバー カーネイジ【特殊】 210 0 / 192 1 5.5 しゃげき ナパーム (フルチャージ) ホッピン スキャッズボム 240 0 / 200 2 6.6 しゃげき ナパーム (フルチャージ) ホッピン スキャッズボム【特殊】 240 0 / 320 1 2.7 しゃげき ナパーム (フルチャージ) ブルーコランダム バイカラー 340 50 / 0 2 83.3 しゃげき ビーム (たんぱつ) オーロラクイーン フリーズ 180 50 / 0 2 5.5 しゃげき フリーズショット (たんぱつ) オーロラクイーン フリーズ【特殊】 160 60 / 0 1 2.7 しゃげき フリーズショット (たんぱつ) ノワールカッツェ ハナレテー 260 0 / 120 2 5.5 しゃげき ブレイク (フルチャージ) ノワールカッツェ ハナレテー【特殊】 210 0 / 280 1 5.5 しゃげき ブレイク (フルチャージ) ハードネステン ブリリガーター 360 26 / 0 10 13.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) ハードネステン ブリリガーター【特殊】 320 26 / 0 10 13.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) シャペロルージュ シルバーバレット 180 22 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) シャペロルージュ シルバーバレット【特殊】 210 20 / 0 34 13.8 しゃげき メガガトリング (れんしゃ) セーラーマルチ ショートショット 280 45 / 0 2 5.5 しゃげき ライフル (たんぱつ) セーラーマルチ ショートショット【特殊】 255 50 / 0 2 5.2 しゃげき ライフル (たんぱつ) アリンスダユー ヒダリテアリンス 190 0 / 0 1 16.6 えんご アタックブースト (たんぱつ) アリンスダユー ヒダリテアリンス【特殊】 190 0 / 0 2 13.8 えんご アタックブースト (たんぱつ) リトルレイシー ヘッジホッグ 150 0 / 0 1 66.6 えんご アタックブースト (たんぱつ) リトルレイシー ヘッジホッグ【特殊】 150 0 / 0 1 33.3 えんご アタックブースト (たんぱつ) ピジョンブラッド ルビシールド 550 0 / 0 1 20.8 えんご ガード (たんぱつ) チアンツー スナメリアーム 110 0 / 0 4 41.6 えんご かくとうガード (たんぱつ) プロールバイパー アスクレーピオス 230 40 / 0 100 5.5 かいふく Wオールリペア (れんしゃ) ピュアマーメイド リペアアーム 230 20 / 0 100 11.1 かいふく Wリペア (れんしゃ) セントナース トランスレート 120 16 / 0 1 23.8 かいふく けいぞくリペア (たんぱつ) テオドラベリル ベリルレフト 250 0 / 0 1 0.0 かいふく リバース (フルチャージ) ゴールドフィン バスケットワーク 180 25 / 0 5 16.6 かいふく リペア (たんぱつ) ブレザーメイツ スペアパーツ 222 40 / 0 1 5.5 かいふく リペア (たんぱつ) パステルフェアリ フォースバリア 290 15 / 0 2 23.8 せっち ビームトラップ (たんぱつ) パステルフェアリ フォースバリア【特殊】 240 9 / 0 1 6.6 せっち ビームトラップ (たんぱつ) テンプトバニー カサノヴァ 290 30 / 0 1 13.8 せっち ビームトラップ (たんぱつ) ガルトマーン ラクターパクシャ 250 50 / 60 2 4.1 かくとう メルト (チャージ) コンベックス アサルター 130 150 / 0 1 9.2 しゃげき ヘビーライフル (たんぱつ) コンケーブ トラスター 720 0 / 0 1 23.8 えんご ガード (たんぱつ) さくらちゃんZ フーレフーレ 110 0 / 0 1 11.1 えんご サイクルブースト (たんぱつ) ▲ページ上部へ▲
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メダロット一覧 ハードネステン(DND00)♀ パーツパラメーター 解説 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 通常パーツ 特殊パーツ 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 部位 パーツ名 装甲 威力(素/チャージ) 充填 冷却(s) スキル わざ(仕様) 頭部 ブリリアント 445 0 / 300 1 83.3 しゃげき ミサイル(フルチャージ) 頭部 ブリリアント 330 0 / 100 1 4.9 しゃげき ミサイル(フルチャージ) 威力を極限まで高めた高火力ミサイル。冷却性能がとても悪い。 高機動ミサイル。冷却性能が高い。 右腕 ブリリアーマー 380 80 / 0 1 5.2 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) 右腕 ブリリアーマー 330 90 / 0 1 5.2 しゃげき ヘビーライフル(たんぱつ) 万能型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をぶっ飛ばす。 万能型ヘビーライフル。命中時に必ず敵をぶっ飛ばす。 左腕 ブリリガーター 360 26 / 0 10 13.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) 左腕 ブリリガーター 320 26 / 0 10 13.8 しゃげき メガガトリング(れんしゃ) こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。 こうげき中は動けないが敵のこうげきでひるまない強力なガトリング。連射性能が高い。 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 部位 パーツ名 装甲 脚部タイプ 充填 冷却(s) 移動 ダッシュ(s) 脚部 コンゴーストン 450 二脚 5 4.0 87 0.5 脚部 コンゴーストン 410 二脚 5 4.0 87 0.5 平地 砂地 水中 氷雪 平地 砂地 水中 氷雪 ◎ ◎ ◎ 解説 重装甲、重火器で固めた 硬度10のダイヤモンドがモチーフのメダロット。 装甲、威力が高い機体となっている。 DLC版では装甲が全体的に低下した。 その代わり、頭部は使いやすい高速版ミサイルになり、両腕も性能が上がっている。 脚部には氷雪対応が追加され、氷雪対応二脚の装甲トップに躍り出た。 主な入手方法 ・通常パーツ 【田ノ中パーツ工場】アップルが使用(ミッションNo.49後) ・特殊パーツ 【DLC】メダルハンターズ アンが使用 機体説明 硬度(こうど)10の よろいでおおわれた まばゆくかがやく ダイヤモンドを モチーフにした 宝石メダロット。 その光彩(こうさい)が 祝福した武器は 万物をさしつらぬく。 ▲ページ上部へ▲
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ガトリング 登場 1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S ガトリング 技概要 技説明メダロット〜真型メダロット(RPG作品) メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS〜メダロット9 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロットS 技概要 マシンガンのように弾丸を連射する射撃攻撃。 後述の様に、真型メダロットまではライフルと比べて威力に優れている場合が多い。 技説明 メダロット〜真型メダロット(RPG作品) 基本的な射撃攻撃。 特殊効果は無い。 大半が速度属性に属し、充填・放熱が低くスピードのある攻撃が可能。 naviの場合消費APが少ない。 初代ではガトリングが成功重視になっている。 ただし右腕がうつライフル・左腕がねらいうちガトリングとなっている機体が多く(メタビー系、クウケンタウロス、トレミー、ハードネステンなど)、ねらいうち補正の恩恵でこちらのほうがクリティカルする印象が強い。 メダロットG まっすぐに飛んでいく弾を3つまとめて発射する。 ライフルよりも弾速・飛距離にやや優れている。 メダロットBRAVE 基本的な射撃攻撃。 メダルのレベル上昇で連射する弾数が増加する。 メダロットDS〜メダロット9 ライフルと比べて充填・冷却性能がやや高く素早い攻撃が可能。 ただしヒットするたびに威力がバラつくため、ダメージソースとしてはやや使い辛い印象。 メダロット9では、成功40以上でダメージが高めで収束という特性を獲得し、成功値次第でダメージソースとして使い勝手を向上させられるようになった。 メダロットDUAL、ガールズミッション 充填の値が高く、ボタンを押している分だけ弾丸をばらまくしゃげきわざ。 冷却の値もライフルに比べて良好な傾向であり、サイクルブーストやメダリアの補助が無くてもパーツ単独での回転率は優秀。 反面一発毎の与ダメージや敵のよろけは弱めの傾向であり、 弾丸をあちこちにばらまいてしまうため射撃攻撃なのに遠距離戦闘が苦手な傾向がある。 中~遠距離のメイン火力として扱うならレーダーサイト等の命中・火力面の補助は欲しい所。 ナクルやアヴァールあたりは敵にくっつくようにして使用したほうが良いだろう。 射撃パーツなのに…… 敵のダウンを取りにくくダメージが各パーツに分散しやすい特性上、 ほんの僅かに装甲が残っているパーツを確実に破壊したい時には単独でも頼りになる。 ノーダメージを狙っている時に相手が持っていると非常に厄介。 メダロットS 本作よりライフルとの差別化のため、 狙ったパーツに1発(与ダメージの50%)、全パーツからランダム部位に2発(与ダメージの25%)ヒットする「乱撃特性」を付与された。 大抵の場合は複数のパーツにダメージが分散する事になるが、運良く一つのパーツにヒットが集中すると、パーツ性能自体は良いのでそこそこの破壊力がある。 ランクボーナスは威力値へのプラス補正。 パーツランク☆1時は補正値無しで、以降ランク上昇毎にプラス100される。 ランク☆5時は威力値プラス400、加えて「クリティカル率+20%」のボーナスが付く。 最高ランクの☆6時は上昇値が半分になり、威力値プラス450&クリティカル率+20%となる。 サービス開始当初からVer2.6.0までの間、攻撃後の冷却中は回避不能のペナルティが発生していた。 だが、使用頻度の低さからVer2.6.0へのアップデートに伴い、攻撃後のペナルティが無くなった。 また、Ver.3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。
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シャペロルージュ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL - 8 - 9 - S 赤ずきん型メダロット(RED) 登場作品:DUAL 8 9 S 機体説明全体概要 メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体説明 全体概要 童話「赤ずきんちゃん」をモチーフとしたメダロット。 装甲は高くないものの、回復やブーストでチームを補佐する他 護身用の強力なガトリング銃で攻撃もできる。 同じモチーフでメダロットRにレッドカペロが存在しており 実に15年ぶりの後継機ということになる。 こちらは当機とは真逆でサポート行動を持たず攻撃力も低めだが 女性型としては非常に装甲が高い。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL 対になるリトルレイシー同様、味方のサポートが得意。 こちらはサイクルブーストとWリペアを装備しており、 護身用武器はメガガトリング。 脚部はリトルレイシー同様冷却特化だが移動速度が速め。 その分装甲が下がっている。 だんだら山の岩上カガミが使用する他 ミッションNo.25以降のパーツ・サポートから入手できる。 DLC版では装甲が下がり、支援能力が高まった。 サイクルブーストを頭部Wリペアの直前に使用することで、短時間で回復が可能。 メガガトリングは威力が下がったが中距離対応となった。 脚部は充填1を犠牲に、氷雪対応となっている。 DUAL発売直前、2013年の東京ゲームショウにて スタッフに勝てば限定Tシャツがもらえるイベントで 参加者は初見同然であるにもかかわらず ガチで潰しに来るスタッフのメダロットを確実にサポートし その猛威に一役買って彼らを絶望の底へ突き落とした。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 クワガタverでセレクト隊所属の少女。エリカ?のメダロット「パプリカ」として登場 頭部がリペア、右腕がシュートブーストになった。 脚部特性は射撃攻撃のクリティカル時に脚部性能をアップする「トリガーハッピー」、右腕を使ってからのメガガトリングでクリティカルを狙おう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 今回は特定のメダロッターは使用しない。 ただし、8とは逆にカブトverのみとなり、水車小屋の宝箱で入手可能。 左腕は新要素であるヘヴィパーツとなった。 脚部特性はリトルレイシーと違って変更無し。 ▲ページ上部へ▲ メダロットS 期間限定ピックアップガチャ産の星3メダロットとして登場。 性能傾向や脚部特性は9の物と同様のもの ▲ページ上部へ▲ 関連機体 レッドカペロ 装甲重視の先代赤ずきん ストレイウォルフ メダチェンジするオオカミさん スノーフェンリル DUALでコンビを組むオオカミさん リトルレイシー 対となる不思議の国のアリス ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL ※ノーマルカラー 名称:シャペロルージュ (パーツ性別:女) アルバム 童話に出てくる赤ずきんがモチーフのメダロット。傷ついた相手をいたわる優しさとりんとした強さをあわせ持つ。左手から放たれるのは悪いオオカミを仕留める銀の弾丸(だんがん)。 頭部:RRH (RED01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 330 20 / 0 100 11.1s かいふく Wリペア れんしゃ 右腕:ブレッドミルク (RED01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 240 0 / 0 1 11.1s えんご サイクルブースト たんぱつ 左腕:シルバーバレット (RED01) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 180 22 / 0 34 13.8s しゃげき メガガトリング れんしゃ 脚部:エランドーター (RED01) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 200 7 2.5s 100 0.5s 二脚 ◎ ※アナザーカラー 名称:シャペロルージュ (パーツ性別:女) 頭部:RRH (RED51) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 150 100 / 0 5 16.6s かいふく Wリペア れんしゃ 右腕:ブレッドミルク (RED51) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 230 0 / 0 1 11.1s えんご サイクルブースト たんぱつ 左腕:シルバーバレット (RED51) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 210 20 / 0 34 13.8s しゃげき メガガトリング れんしゃ 脚部:エランドーター (RED51) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 200 6 2.5s 100 0.5s 二脚 ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:シャペロルージュ (パーツ性別:女) アルバム:No.161 型番:RED01 赤ずきんの少女をモチーフにしたメダロット。衰弱した者をいたわる優しさと凛とした強さをあわせ持つ。ガトリングから放たれるのは悪いオオカミを仕留める銀の弾丸。 頭部:RRH 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 - - 65 38 5 不可 なおす / なし リペア 右腕:ブレッドミルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 - - 27 41 防御可能 たすける / なし シュートブースト 左腕:シルバーバレット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 100 36 36 36▲ 10 防御可能 しゃげき / なし メガガトリング 脚部:エランドーター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 190 28 21 38 二脚 回避可能 トリガーハッピー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:トリガーハッピー 射撃攻撃によるクリティカルの発生毎に脚部パーツの射撃性能+2。 ※最大+10。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:シャペロルージュ (パーツ性別:女) アルバム:No.233 型番:RED01 赤ずきんの少女をモチーフにしたメダロット。衰弱した者をいたわる優しさと凛とした強さをあわせ持つ。ガトリングから放たれるのは悪いオオカミを仕留める銀の弾丸。 頭部:RRH 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 - - 48 25 5 不可 なおす / - リペア - 右腕:ブレッドミルク 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 95 - - 28 36 防御可能 たすける / - シュートブースト - 左腕:シルバーバレット 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 22 48◎ 30▲ 11 防御可能 しゃげき / なし メガガトリング ○ 脚部:エランドーター 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 175 32 31 42 二脚 回避可能 トリガーハッピー 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 脚部特性:トリガーハッピー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - DUAL - 8 - 9 - S
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デュアル ムーン 収録作品:メタルブラック[AC/SS/PS2] 作曲者:渡部恭久 (YACK. (ZUNTATA)) 概要 第2ステージ[ROUND 2: CRY FOR THE MOON](月)において流れる曲。 2013年2月23日放送のOBSLiveではコンテを貰っていたオープニングBGM「Take off」に続いて最初に完成したROUND BGMだったと語っている。 一方、第393回 アーケードアーカイバーでは最初にこの曲を制作し、続いてオープニングのテストバージョン (*1) を作ったあとコンテが作成されたと語っており、矛盾がある。 ゆったりとした第1ステージのBGM「Born to be free」とは対照的に、ベースやスネアを小刻みに刻んでいく軽快なBGMに仕上がっている。 ここはBGMとステージの進行がほぼ完全にシンクロしており、曲がちょうど流れ終わったと同時にボスが出現する。 後半に行くにしたがってどんどん曲調も激しくなり、特にステージのラストは荒々しいビートと共に雑魚敵も波状攻撃を仕掛けてくる難所として有名。 このステージで名物として知られるのが「月」であり、ステージ開始からずっと背景に小さな月が写り続けている。 最初はただの月にしか見えないが、ステージの終わりごろになると背景に画面を覆い尽くすほどの月があらわれ、最初からあった月が徐々にこちら側へ迫りやがてその月が…。 「Dual Moon」(2つの月)というタイトル通りとても凝ったステージ演出であり、メタルブラックの演出を語るうえでは欠かせない要素の一つである。 人気は高く、音楽ゲームの『太鼓の達人』や『ミュージックガンガン2』にも収録されている。 アレンジ曲一覧 (発売年順) 作品 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 19 th MOON 安部潤 イントロは「Born to be free」のアレンジ メタルブラック (SS) Dual Moon (ROUND 2 -CRY FOR THE MOON) 渡部恭久? イントロの音色がアーケード版と若干異なるイントロを除きアーケード版よりわずかにテンポが遅い(Sound Tracks for Digital Generation同士で比較) メタルブラック -The First- Dual Moon 渡部恭久 ZUNTATA LIVE 1998 güten Talk ~AUDIO FILE~ Live at the Moon 渡部恭久? ZUNTATA LIVE 1998 güten Talkでのライブバージョン序盤は「Born to be free」のアレンジ 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 494位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 947位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 63位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 142位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 168位 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES メタルブラック アーケード版を収録 サイトロン ビデオゲームミュージック年鑑1992 ARRANGE VERSION、アーケード版を収録 メタルブラック -The First- Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 渡部氏によるセルフアレンジ ZUNTATA HISTORY L'ab-normal 1st Apple Musicでの配信。このほかSpotify、moraでの配信あり。 アーケード版を収録 GUN FRONTIER/METAL BLACK/DINO REX Sound Tracks for Digital Generation ~GameMusic Discovery Series~ プロジェクトガンフロンティア2作及びダイノレックスのBGMを網羅した3枚組CDボックス。 アーケード基板及びセガサターン版の音源を収録 メタルブラック オリジナルサウンドトラック Amazon Musicでの配信。このほかApple Music、Spotify、moraでの配信あり。 新規収録かつ作曲者である渡部恭久氏によるマスタリング監修が施された音源を収録している。